这时,司马晴在想着,如果就用这个身躯去战斗,会发生什么呢?于是便操作着棺材,出村,触发了与魔王的强制战斗。但是,由于是棺材,所以魔王并没有攻击,但是棺材本身也无法攻击,最终,司马晴选择了逃跑,回到村落里。
这个时候,时间已经过去了接近1个小时。
“有点意思...”司马晴继续操作棺材在村里行走,刚好碰到村长,于是便再次问村长拿武器,但是村长不愿意。不过,司马晴却发现,虽然对方不喜欢你,但是却无法避开与你对话。然后,司马晴为了确信,一连N次不断与村长对话,强迫对方把剑交出来。
“这样子可行吗?”就在司马晴这么想着的时候,情况发生了变化,村长由于被你烦得太多次,直接扔下手中的拐杖跑了,而这个拐杖,完全可以捡起来并装备。司马晴发现拐杖的攻击力超高,甚至超过一开始给你的剑,于是便想着能不能再去啰嗦几个NPC。然后又用相同的方法,把铁匠的盾牌、牧师的圣经、魔法师的法杖都通通搞到手,此时距离2个小时,已经剩下不到10分钟。
因此,司马晴马不停蹄地向着村外跑去,与魔王进行最终对决,由于一开始司马晴没有进行攻击,魔王认为棺材无法攻击,于是双方并没有受到伤害,直到司马晴装备法杖,然后打出法杖上自带的强力魔法,对魔王成功造成有效伤害后,魔王再进行攻击,然而攻击被司马晴拿着盾牌给挡了下来。魔王也不笨,懂得施展名为灵魂穿透的技能,不过该技能需要现实时间几分钟来准备,要是成功打出就能把棺材状态的勇者直接粉碎,游戏结束,于是司马晴便趁机输出,在经过一番生死搏斗下,真的就这么水灵灵地打败了魔王,游戏自动进入了完结界面。
这时,时间刚好还有1分钟到2个小时。
“6!还有这种操作!”司马超感叹道。
“虽然游戏想法不错,但是我觉得应该增加更多残酷的手段才对。”
“怎么说?”
“例如勇者变棺材后,每一次行动都要扣掉灵魂值,扣完就直接真的完蛋,这样子就能让游戏有更多趣味性,玩家所能做的选择就更加有限。”
“还有吗?”
“再例如可以这样...”
洁在一旁看着两人讨论着,丝毫不想理会,于是便离开继续打扫屋子了。
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