当然,作为名义正统续作的《交响性百万亚瑟王》也没有好到哪里去。《交响性百万亚瑟王》的制作人不再由岩野担任,游戏的核心玩法也并不是系列粉丝热衷的“打牌”而是动作RPG,卡牌要素同样在游戏中大幅度的被弱化。
在某次采访中,岩野岩野也谈到了这个问题,“我们认为虽然有因为是卡片游戏而喜欢《百万亚瑟王》的玩家,但另一方面也应该存在对这种类型毫无兴趣的玩家。在几经思考后,我们认为《百万亚瑟王》系列具有让游戏爱好者或动画粉爱好者等拥有各种嗜好的人们喜爱的潜力,因此并不需要刻意拘泥于卡片游戏”,以。
《交响性百万亚瑟王》日服于18年10月线,时间比《纯白魔女》日服早了大概1个月时间。而很快《交响性百万亚瑟王》宣布停服,满打满算生命周期比《纯白魔女》勉强多了4个月左右。
《交响性百万亚瑟王》的全球发行权由心动网络拿下,这款游戏在19年中旬后基本就从国内玩家的视线中销声匿迹了,至今也未能取得版号,彻底的停服也意味着国服基本也没有线的必要了。
从目前的信息来看,虽然成绩早已不复当年,但《乖离性百万亚瑟王》仍在运营,SE尚未打算完全放弃百万亚瑟王这个IP,但SE确实需要好好为百万亚瑟王IP思考一下接下来的路究竟应该怎么去走。
过去几年百万亚瑟王IP作品接连失败的核心原因是游戏的整体质量较低,与市面的人气二次元游戏存在明显差距,继续回归初心做“打牌”并不是决定这个IP是否成功的唯一要素。
历史,翻身作品与前作玩法存在较大差异的情况并不罕见,SE需要的是端正态度,好好思考百万亚瑟王IP的未来。
……
陆小逸对《百万亚瑟王》这个IP的构思,自然是积极吸取这个IP系列所有的优点,然后一步步的进行修改,扩大百万亚瑟王本身的机制优势以外,他还要对这个卡牌游戏进行核心的改动。
做MMORPG是没有前途的,二次元还是更适合卡牌游戏的模式发展的,毕竟二次元老婆都是被戏称为纸片人的,所以卡牌还是更容易吸引二次元粉丝的。
在大改之前,要先明确定义对象。
“什么是卡牌游戏?”
陆小逸对“卡牌游戏”的定义是:“主要玩法是对多组平等对象进行收集和培养的游戏”。
这个定义能够在实用性将卡牌与非卡牌游戏区分开来,比如:
炉石传说不是卡牌游戏,因为不存在“培养”的环节;
梦幻西游不是卡牌游戏,因为“培养对象不平等”;
王者荣耀不是卡牌游戏,因为王者荣耀的主要玩法是5V5对战;
坦克世界和战舰世界不是卡牌游戏,不仅因为他们的主要玩法是对战,还因为培养对象分为多个等级并不平等。
这个定义排除了大多数不需要讨论的非卡牌游戏,也囊括了大多数有讨论价值的卡牌游戏。例如:
FGO是卡牌游戏;
崩坏3是卡牌游戏;
阴阳师是卡牌游戏;
圣斗士星矢是卡牌游戏;
梦幻模拟战是卡牌游戏;
电击文库零境交错是卡牌游戏;
方可梦是卡牌游戏;
宝可梦letsgo是卡牌游戏;
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