另一边,一直咬牙切齿的张成看到陈汉的这款游戏画面后,长长地舒了口气:“做出这种垃圾游戏,看你这次还拿什么神气?不过还要多亏了你的那个狗屁像素风的画面风格,不然我也拿不到这次的第一。”

张成是一副胸有成竹的样子,然而看向自家副总裁赵伟超,却见后者皱着眉头一脸疑惑。

赵伟超毕竟是深谋远虑的总裁,他此刻有些不明白,陈汉创造了那么成功的像素风,为什么没有用到他自己的参赛作品里,却要选择这么一个画面渣透了的游戏参赛?

就在众人对这个游戏质疑之时,上方有一个I型的长条出现了。

陈汉嘴角一勾,控制着那个长条朝下方所剩的唯一一个长孔落了下去。

其实刚才他有很多机会先消除一部分方块的,不过他却选择了把那些方块暂时堆到两边,为的就是等这长条出现,有更好的展示效果。

bong~

伴随着爆炸声,场下的观众均是瞪大了眼睛。

“下面的方块,居然都消失不见了!”

“虽然还是没太看懂这游戏的玩法,但是看到那些方块都炸掉了,有种莫名的爽感啊。”

陈汉一边继续操作,一边解释道:“这款游戏我并没有选择沿袭现在市面上已有的玩法,而是选择了开创一种新的玩法。我给它起了个名字,叫做‘消除’玩法。”

“消除玩法?”企鹅的周晓斌口中重复了一下这个词汇,结合多年的游戏经验和刚才的画面表现,他立刻明白过来陈汉所谓的消除玩法的精髓。

在对消除玩法惊叹不已的同时,周晓斌最关心的问题只有一个:这个消除玩法申请专利没有。

在众人惊诧的目光中,陈汉继续做着演示。

一个Z字型的方块出现,陈汉用手在方块上面点了一下,只见原本的Z形一下子转了过来,变成了N形,顺利地插进了最右侧的孔隙中。

接着,场下再度爆发出了惊讶声:“原来这些方块还能变形,越来越觉得这个游戏有意思了。”

接下来,陈汉又给众人展示了两个L形倒扣互消,一个Z形和一个L形互消等经典套路,看得下面观众都是一愣一愣的。

陈汉演示结束,台下爆发出热烈的掌声。

主持人走过来,笑着说:“这次比赛之前,很多人说陈汉先生会江郎才尽,没想到你又为我们带来一款耳目一新的游戏。想请问陈先生做出如此标新立异的游戏,灵感来自哪里吗?”

陈汉略一思忖,回答道:“其实灵感就来自于我小时候经常和邻居小朋友一起玩的积木游戏,饿罗斯方块,本质也是堆积木。”

主持人点点头,又问:“还有一个重要的问题,这款游戏的名字叫什么呢?”

“这款游戏我把它命名为饿罗斯方块。”陈汉回答道。

主持人的眉头皱了一下,毕竟,这是在华夏的游戏大赛上,弄出个别国游戏名,似乎不太妥当,于是她问:“能跟我们说说,这款游戏为什么叫做饿罗斯方块吗?”

“这个嘛,因为当时我们玩的积木,是那个小朋友的爸爸去饿罗斯出差带回来的。”陈汉一本正经地胡说八道。

主持人无言以对。

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